Des dessins humoristiques à la conversation : utiliser des récits visuels pour enseigner les compétences à l’interface science-politique
Caractéristiques principales en bref
- Les dessins humoristiques transforment les compétences abstraites et les compétences comportementales (soft skills) à l’interface science-politique en situations reconnaissables issues de la pratique.
- Ils rendent visibles et discutables non seulement les défis, mais aussi les différentes réalités, les hypothèses sous-jacentes et les dynamiques qui façonnent la façon dont les gens les perçoivent et y réagissent.
- Les dessins humoristiques peuvent être utilisés de nombreuses manières : pour introduire un sujet, susciter la réflexion, lancer une discussion de groupe, relier des expériences à des compétences ou inspirer les participants à créer leurs propres histoires visuelles.
Aucune expérience artistique n’est requise. Le but n’est pas d’interpréter un dessin « correctement », mais de l’utiliser comme point de départ pour la réflexion et l’échange.
Comment fonctionne ce format ?
Les dialogues à l’interface science-politique peuvent dérailler pour des raisons qu’il est facile de négliger : la confiance n’a jamais été établie, les preuves sont arrivées au mauvais moment, les interlocuteurs faisaient des monologues parallèles, les dynamiques de pouvoir n’ont pas été explicitées ou les chercheurs n’ont pas réfléchi au rôle qu’ils jouaient.
Les référentiels de compétences peuvent nous aider à décrire ce qui est nécessaire dans ces situations. Mais des descriptions telles que la compétence relationnelle, la réflexivité ou la gestion de la complexité restent assez abstraites jusqu’à ce que nous puissions les relier à des situations que les gens reconnaissent dans leur propre travail.
Comment identifier ces situations et découvrir qui pourrait partager la même expérience pour en discuter ? Notre réponse est la narration visuelle.
En collaboration avec le dessinateur Christof Stückelberger, nous avons traduit les compétences et les qualités relationnelles de l’interface science-politique en une série de dessins humoristiques. Chaque dessin donne vie à un aspect de l’engagement science-politique à travers une scène reconnaissable. Certains traitent de la complexité et de l’incertitude. D’autres abordent la question de trouver le bon moment pour s’engager, d’adapter la communication à différents publics, d’instaurer la confiance, de reconnaître les asymétries de pouvoir ou de réfléchir à son propre rôle.
L’humour est important, mais les dessins sont bien plus que de simples illustrations ou des ajouts divertissants à une présentation. Ils offrent aux participants un élément concret à observer, auquel réagir et dont ils peuvent discuter.
Au lieu de commencer par une définition telle que « Que signifie la compétence réflexive ? », un animateur peut simplement montrer un dessin et demander :
Que se passe-t-il ici ? Ou, vous reconnaissez-vous dans cette situation ?
Ce petit changement fait toute la différence. Les participants peuvent d’abord parler des personnages plutôt que d’eux-mêmes. Ils peuvent ne pas être d’accord sur ce qu’ils voient, remarquer des détails différents et comparer leurs interprétations. La reconnaissance suit souvent : « Je me suis déjà retrouvé dans cette situation. » À partir de là, la conversation peut naturellement s’orienter vers leurs propres expériences.
Les dessins humoristiques peuvent donc être utilisés à différentes étapes de l’enseignement et de l’apprentissage. Ils peuvent être utilisés à partir d’une seule image pour une discussion de dix minutes ou pour briser la glace, ou s’intégrer dans un cours ou un atelier plus long.
Explorer et reconnaître
Montrez un dessin humoristique ou affichez-en plusieurs dans la pièce. Demandez aux participants quelle scène leur semble familière, surprenante ou pertinente pour leur travail.
- Des questions simples suffisent souvent :
- Que voyez-vous ?
- Que semble-t-il se passer ?
- Quelle est la difficulté de cette situation ?
- Avez-vous vécu une situation similaire ?
À ce stade, il n’est pas nécessaire d’expliquer la compétence qui se cache derrière le dessin. Laissez d’abord les gens l’interpréter.
Discuter et faire des liens
Une fois que les participants ont exploré la situation, la discussion peut s’orienter vers les compétences ou les aptitudes comportementales impliquées.
Parmi les questions possibles :
Quel défi de l’interface science-politique ce dessin met-il en évidence ?
Quelles compétences (dans vos propres mots ou sur la base d’un référentiel de compétences) sont importantes ici ?
Pourquoi les différents acteurs pourraient-ils percevoir la situation de manière différente ?
Qu’est-ce qui aurait pu être fait autrement ?
Qu’est-ce qui rendrait cette situation plus facile à gérer ?
Une structure simple telle que : Défi → Compétence → Stratégie possible, peut aider les participants à passer de la reconnaissance d’un problème à la réflexion sur ce qui pourrait aider.
Le point important n’est pas d’associer chaque dessin à une « bonne » compétence technique ou comportementale. Les situations à l’interface science-politique sont généralement plus désordonnées que cela. Un problème de communication peut également impliquer la confiance. Une question de calendrier peut aussi refléter des incitations institutionnelles. Un désaccord apparent sur des preuves peut cacher des valeurs, des rôles ou des compréhensions du problème différents.
Réfléchir sur l’expérience
Les dessins humoristiques constituent également un moyen accessible d’entamer des conversations sur des expériences dont les participants hésiteraient autrement à parler. Un dessin sur le pouvoir, par exemple, permet à un groupe de discuter de la relation de pouvoir illustrée dans l’image avant de se demander si des situations similaires se produisent dans leurs propres projets ou organisations. Un dessin sur une communication ratée peut inciter les gens à explorer pourquoi des messages apparemment clairs sont compris différemment par les scientifiques, les décideurs politiques et les praticiens. L’humour peut faire baisser les défenses ; la reconnaissance fait le reste.
Réimaginer la situation
Les participants peuvent aller plus loin et se demander ce qui manque dans la collection de dessins. Quel défi lié à la relation science-politique ont-ils rencontré et qui n’est pas encore représenté ? Ils peuvent esquisser leur propre scène en utilisant des bonshommes allumettes, des bulles de dialogue ou des symboles simples. Aucune compétence artistique n’est requise. L’aspect le plus utile réside dans la conversation nécessaire pour décider de ce qu’il faut dessiner : Quel est exactement le défi ? De qui doit-on montrer le point de vue ? Qu’est-ce qui est difficile à rendre visible ? Quelle compétence technique ou comportementale pourrait aider ? Créer un nouveau dessin peut donc transformer les participants de simples spectateurs en interprètes et créateurs de leurs propres expériences à l’interface science-politique.
Défis possibles et comment les relever
Une des tentations est d’expliquer un dessin immédiatement.
Cela peut rapidement transformer l’exercice en un test : « Quelle compétence ce dessin représente-t-il ? » Essayez l’inverse. Laissez les participants observer, interpréter et discuter avant de fournir le contexte. Les différentes lectures ne posent pas de problème ; elles font partie de l’exercice.
Il est également utile d’éviter de réduire chaque défi à un déficit de compétences individuelles. L’engagement entre la science et la politique prend place au sein d’institutions et de contextes politiques.
Un chercheur peut parfaitement comprendre comment communiquer avec les décideurs politiques, mais tout de même se heurter à une fenêtre politique fermée, à des incitations organisationnelles qui découragent l’engagement, ou à des relations de pouvoir inégales.
Tâches et ressources
- Pour les scientifiques : Cherchez des liens entre les dessins humoristiques et des situations issues de votre propre travail. Soyez prêts à comparer votre interprétation avec celles de personnes occupant d’autres rôles.
- Pour les responsables de l’échange de connaissances / gestionnaires de recherche : Sélectionnez les dessins qui correspondent à votre public et à vos objectifs d’apprentissage. Utilisez-les comme des déclencheurs de conversation plutôt que comme des illustrations devant être expliquées. Des dessins imprimés, des notes autocollantes et quelques questions d’orientation sont généralement suffisants.
- Pour les décideurs politiques : Apportez la perspective politique dans la discussion. Une même situation peut paraître très différente selon les responsabilités institutionnelles, le calendrier, la faisabilité politique et les besoins en matière de preuves.

Références
Last, L., Piessens-Siegrist, M., Zhang, J., Stückelberger, C., & Hoffmann, S. (in press). Cosmovisions in dialogue: Visualizing competencies at the science–policy interface. In E. E. Tibet, S. Keller, C. Mutiyamana, & E. Cledat (Eds.), Cosmovisions Arts.
Dettwiler, D., Salomon, H., Piessens-Siegrist, M. et al. (2025), Building capacity at the science–policy interface: a competencies framework. Humanities and Social Sciences Communications. https://doi.org/10.1057/s41599-025-06403-5
Cartoon credit- Competencies at the Science–Policy Interface:
© Eawag, WFSC & PSC. Jialin Zhang, Sabine Hoffmann, Luisa Last & Monika Piessens-Siegrist; cartoons by Christof Stückelberger. CC BY-NC-ND 4.0.https://www.eawag.ch/de/abteilung/ess/publikationen/cartoons-kompetenzen-an-der-schnittstelle-zwischen-wissenschaft-und-politik/
Cartoon credit- Soft Skills at the Science–Policy Interface:
Soft skills at the Science–Policy Interface (2026), Sabine Hoffmann, Janik Mutter, Mialy Rann, Martijn Sonnevelt, Lene Topp, Luisa Last & Christof Stückelberger; Illustration: Christof Stückelberger; Eawag; CC BY-NC 4.0.











